Аннотация
В статье анализируются методические методы обучения информатике, основанные на игровом методе, обсуждается возможность практического использования обучающимися дидактических игр в учебном процессе и раскрывается ее обоснованность. Выявлено и обосновано отличие обучения через игру от других педагогических технологий. Особенность игровых технологий заключается в том, что они позволяют учащимся работать вместе в группах, обмениваться идеями и поощрять совместное решение проблем, а также развивать у учащихся навыки логического мышления. Особое внимание уделяется условиям использования относительно новой обучающей платформы как инструмента, улучшающего процесс обучения и повышающего его практическую направленность. В качестве примера в статье приведены примеры приложений и проанализированы возможности Kahoot! Были отмечены преимущества приложения в его использовании в качестве эффективного инструмента оценки, который регулирует знания и понимание по определенным темам, с помощью которых можно организовать обратную связь. В статье приведены примеры приложения Kahoot!, и проанализированы его возможности. Выделены преимущества использования Kahoot! как эффективного инструмента оценки, регламентирующего знания и понимание конкретных тем, посредством которого можно организовать обратную связь
Ключевые слова
Использованные источники
[1] Drozhzhina, E.V. (2009). Didactic possibilities of using games in computer science lessons. Troitsk.
[2] Kahoot: Application for creating educational tests, games and quizzes. (2021). Retrieved from https://te-st.org/2021/07/28/kahoot-app/.
[3] Kaldybaev, S.K., & Kadyrova, Z.A. (2020). Educational achievements and their assessment. Alatoo Academic Studies, 3(2), 46-53.
[4] Omurzakova, Ch.Sh. (2019). Development of creative cognitive activity of students using ICT. Information and Communication Technologies in Teacher Education, 4(61), 63-66.
[5] Omurzakova, Ch.Sh. (2023). Effectiveness of using innovative technologies in computer science lessons. Alatoo Academic Studies, 1, 100-122.
[6] Vladimirova, N.A. (2005). Didactic games in computer science lessons. Computer Science and Education, 4.